【考纲内容】
【复习提示】
传输层是整个网络体系结构中的关键层次。要求掌握传输层在计算机网络中的地位、功能、工作方式及原理等,掌握 UDP 及 TCP(如首部格式、可靠传输、流量控制、拥塞控制、连接管理等)。其中,TCP 报文分析、流量控制与拥塞控制机制;出选择题、综合题的概率均较大,因此要将其工作原理透彻掌握,以便能在具体的题目中灵活运用。
从通信和信息处理的角度看,传输层向它上面的应用层提供通信服务,它属于面向通信部分的最高层,同时也是用户功能中的最低层。
传输层位于网络层之上,它为运行在不同主机上的进程之间提供了逻辑通信,而网络层提供主机之间的逻辑通信。显然,即使网络层协议不可靠(网络层协议使分组丢失、混乱或重复),传输层同样能为应用程序提供可靠的服务。
从图 5.1 可以看出,网络的边缘部分的两台主机使用网络核心部分的功能进行端到端的通信时,只有主机的协议栈才有传输层和应用层,而路由器在转发分组时都只用到下三层的功能(即在通信子网中没有传输层,传输层只存在于通信子网以外的主机中)
传输层的功能如下:
传输层提供应用进程之间的逻辑通信(即端到端的通信)。与网络层的区别是,网络层提供的是主机之间的逻辑通信。 从网络层来说,通信的双方是两台主机,IP 数据报的首部给出了这两台主机的 IP 地址。但 “两台主机之间的通信” 实际上是两台主机中的应用进程之间的通信,应用进程之间的通信又称端到端的逻辑通信。这里“逻辑通信”的意思是:传输层之间的通信好像是沿水平方向传送数据,但事实上这两个传输层之间并没有一条水平方向的物理连接。
复用和分用。复用是指发送方不同的应用进程都可使用同一个传输层协议传送数据;分用是指接收方的传输层在剥去报文的首部后能够把这些数据正确交付到目的应用进程。
注意:网络层也有复用分用的功能,但网络层的复用是指发送方不同协议的数据都可以封装成 IP 数据报发送出去,分用是指接收方的网络层在剥去首部后把数据交付给相应的协议。
传输层还要对收到的报文进行差错检测(首部和数据部分)。而网络层只检查 IP 数据报的首部,不检验数据部分是否出错。
提供两种不同的传输协议,即面向连接的 TCP 和无连接的 UDP。而网络层无法同时实现两种协议(即在网络层要么只提供面向连接的服务,如虚电路:要么只提供无连接服务,如数据报,而不可能在网络层同时存在这两种方式)。
传输层向高层用户屏蔽了低层网络核心的细节(如网络拓扑、路由协议等),它使应用进程看见的是在两个传输层实体之间好像有一条端到端的逻辑通信信道,这条逻辑通信信道对上层的表现却因传输层协议不同而有很大的差别。当传输层采用面向连接的 TCP 时,尽管下面的网络是不可靠的(只提供尽最大努力的服务),但这种逻辑通信信道就相当于一条全双工的可靠信道。但当传输层采用无连接的 UDP 时,这种逻辑通信信道仍然是一条不可靠信道。
端口能够让应用层的各种应用进程将其数据通过端口向下交付给传输层,以及让传输层知道应当将其报文段中的数据向上通过端口交付给应用层相应的进程。端口是传输层服务访问点(TSAP),它在传输层的作用类似于 IP 地址在网络层的作用或 MAC 地址在数据链路层的作用,只不过 IP 地址和 MAC 地址标识的是主机,而端口标识的是主机中的应用进程。
数据链路层的 SAP 是 MAC 地址,网络层的 SAP 是 IP 地址,传输层的 SAP 是端口。
在协议栈层间的抽象的协议端口是软件端口,它与路由器或交换机上的硬件端口是完全不同的概念。硬件端口是不同硬件设备进行交互的接口,而软件端口是应用层的各种协议进程与传输实体进行层间交互的一种地址。传输层使用的是软件端口。
应用进程通过端口号进行标识;端口号长度为 16bit,能够表示 65536(216)个不同的端口号。端口号只具有本地意义,即端口号只标识本计算机应用层中的各进程,在因特网中不同计算机的相同端口号是没有联系的。根据端口号范围可将端口分为两类:
服务器端使用的端口号。它又分为两类,最重要的一类是熟知端口号,数值为 0~1023,IANA(互联网地址指派机构)把这些端口号指派给了 TCP/IP 最重要的一些应用程序,让所有的用户都知道。另一类称为登记端口号,数值为 1024~49151。它是供没有熟知端口号的应用程序使用的,使用这类端口号必须在 IANA 登记,以防止重复。一些常用的熟知端口号如下:
应用程序 | FTP | TELNET | SMTP | DNS | TFTP | HTTP | SNMP |
---|---|---|---|---|---|---|---|
熟知端口号 | 21 | 23 | 25 | 53 | 69 | 80 | 161 |
客户端使用的端口号,数值为 49152~65535。由于这类端口号仅在客户进程运行时才动态地选择,因此又称短暂端口号(也称临时端口)。通信结束后,刚用过的客户端口号就不复存在,从而这个端口号就可供其他客户进程以后使用。
在网络中通过 IP 地址来标识和区别不同的主机,通过端口号来标识和区分一台主机中的不同应用进程,端口号拼接到 IP 地址即构成套接字 Socket。在网络中采用发送方和接收方的套接字来识别端点。套接字,实际上是一个通信端点,即套接字 Socket = (IP 地址: 端口号)
它唯一地标识网络中的一台主机和其上的一个应用(进程)。
在网络通信中,主机 A 发给主机 B 的报文段包含目的端口号和源端口号,源端口号是 “返回地址“ 的一部分,即当 B 需要发回一个报文段给 A 时,B 到 A 的报文段中的目的端口号便是 A 到 B 的报文段中的源端口号(完全的返回地址是 A 的 IP 地址和源端口号)。
面向连接服务就是在通信双方进行通信之前,必须先建立连接,在通信过程中,整个连接的情况一直被实时地监控和管理。通信结束后,应该释放这个连接。 无连接服务是指两个实体之间的通信不需要先建立好连接,需要通信时,直接将信息发送到“网络”中,让该信息的传递在网上尽力而为地往目的地传送。
TCP/IP 协议族在 IP 层之上使用了两个传输协议:一个是面向连接的传输控制协议(TCP),采用 TCP 时,传输层向上提供的是一条全双工的可靠逻辑信道;另一个是无连接的用户数据报协议(UDP),采用 UDP 时,传输层向上提供的是一条不可靠的逻辑信道。
TCP 提供面向连接的服务,在传送数据之前必须先建立连接,数据传送结束后要释放连接。TCP 不提供广播或组播服务。由于 TCP 提供面向连接的可靠传输服务,因此不可避免地增加了许多开销,如确认、流量控制、计时器及连接管理等。这不仅使协议数据单元的头部增大很多,还要占用许多的处理机资源。因此 TCP 主要适用于可靠性更重要的场合,如文件传输协议(FTP)、超文本传输协议(HTTP)、远程登录(TELNET)等。
UDP 是一个无连接的非可靠传输层协议。它在 IP 之上仅提供两个附加服务:多路复用和对数据的错误检查。IP 知道怎样把分组投递给一台主机,但不知道怎样把它们投递给主机上的具体应用。UDP 在传送数据之前不需要先建立连接,远程主机的传输层收到 UDP 报文后,不需要出任何确认。由于 UDP 比较简单,因此执行速度比较快、实时性好。使用 UDP 的应用主要包括小文件传送协议(TFTP)、DNS、SNMP 和实时传输协议(RTP)
注意:
- IP 数据报和 UDP 数据报的区别:IP 数据报在网络层要经过路由的存储转发;而 UDP 数据报在传输层的端到端的逻辑信道中传输,封装成 IP 数据报在网络层传输时,UDP 数据报的信息对路由是不可见的
- TCP 和网络层虚电路的区别:TCP 报文段在传输层抽象的逻辑信道中传输,对路由器不可见;虚电路所经过的交换结点都必须保存虚电路状态信息。在网络层若采用虚电路方式,则无法提供无连接服务;而传输层采用 TCP 不影响网络层提供无连接服务。
UDP 仅在 IP 的数据报服务之上增加了两个最基本的服务:复用和分用以及差错检测。如果应用开发者选择 UDP 而非 TCP,那么应用程序几乎直接与 IP 打交道。为什么应用开发者宁愿在 UDP 之上构建应用,也不选择 TCP?既然 TCP 提供可靠的服务,而 UDP 不提供,那么 TCP 总是首选吗?答案是否定的,因为有很多应用更适合用 UDP,主要因为 UDP 具有如下优点:
UDP 常用于一次性传输较少数据的网络应用,如 DNS、SNMP 等,因为对于这些应用,若采用 TCP,则将为连接创建、维护和拆除带来不小的开销。UDP 也常用于多媒体应用(如 IP 电话、实时视频会议、流媒体等),显然,可靠数据传输对这些应用来说并不是最重要的,但 TCP 的拥塞控制会导致数据出现较大的延迟,这是它们不可容忍的。
UDP 不保证可靠交付,但这并不意味着应用对数据的要求是不可靠的,所有维护可靠性的工作可由用户在应用层来完成。应用开发者可根据应用的需求来灵活设计自己的可靠性机制。
UDP 是面向报文的。发送方 UDP 对应用层交下来的报文,在添加首部后就向下交付给 IP 层,一次发送一个报文,既不合并,也不拆分,而是保留这些报文的边界;接收方 UDP 对 IP 层交上来 UDP 数据报,在去除首部后就原封不动地交付给上层应用进程,一次交付一个完整的报文。因此报文不可分割,是 UDP 数据报处理的最小单位。因此,应用程序必须选择合适大小的报文,若报文太长,UDP 把它交给 IP 层后,可能会导致分片:若报文太短,UDP 把它交给 IP 层后,会使 IP 数据报的首部的相对长度太大,两者都会降低 IP 层的效率。
UDP 数据报包含两部分:UDP 首部和用户数据。UDP 首部有 8B,由 4 个字段组成,每个字段的长度都是 2B,如图 5.2 所示。各字段意义如下:
当传输层从 IP 层收到 UDP 数据报时,就根据首部中的目的端口,把 UDP 数据报通过相应的端口上交给应用进程,如图所示。
如果接收方 UDP 发现收到的报文中的目的端口号不正确(即不存在对应于端口号的应用进程),那么就丢弃该报文,并由 ICMP 发送 ”端口不可达“ 差错报文给发送方
在计算校验和时,要在 UDP 数据报之前增加 12B 的伪首部,伪首部并不是 UDP 的真正首部。只是在计算校验和时,临时添加在 UDP 数据报的前面,得到一个临时的 UDP 数据报。校验和就是按照这个临时的 UDP 数据报来计算的。伪首部既不向下传送又不向上递交,而只是为了计算校验和。图 5.4 给出了 UDP 数据报的伪首部各字段的内容。
UDP 校验和的计算方法和 IP 数据报首部校验和的计算方法相似。但不同的是,IP 数据报的校验和只检验 IP 数据报的首部,但 UDP 的校验和则检查首部和数据部分。
发送方首先把全零放入校验和字段并添加伪首部,然后把 UDP 数据报视为许多 16 位的字串接起来。若 UDP 数据报的数据部分不是偶数个字节,则要在数据部分末尾填入一个全零字节(但此字节不发送)。然后按二进制反码计算出这些 16 位字的和,将此和的二进制反码写入校验和字段,并发送。接收方把收到的 UDP 数据报加上伪首部(如果不为偶数个字节,那么还需要补上全零字节)后,按二进制反码求这些 16 位字的和。当无差错时其结果应为全 1,否则就表明有差错出现,接收方就应该丢弃这个 UDP 数据报。
下图给出了一个计算 UDP 校验和的例子。本例中,UDP 数据报的长度是 15B(不含伪首部),因此需要添加一个全 0 字节。
注意:
- 校验时,若 UDP 数据报部分的长度不是偶数个字节,则需填入一个全 0 字节,如图 5.5 所示。但是此字节和伪首部一样,是不发送的
- 如果 UDP 校验和校验出 UDP 数据报是错误的,那么可以丢弃,也可以交付给上层,但是需要附上错误报告,即告诉上层这是错误的数据报
- 通过伪首部,不仅可以检查源端口号、目的端口号和 UDP 用户数据报的数据部分,还可以检查 IP 数据报的源 IP 地址和目的地址
这种简单的差错校验方法的校错能力并不强,但它的好处是简单、处理速度快。
TCP 是在不可靠的 IP 层之上实现的可靠的数据传输协议,它主要解决传输的可靠、有序、无丢失和不重复问题。TCP 是 TCP/IP 体系中非常复杂的一个协议,主要特点如下:
TCP 是面向连接的传输层协议:TCP 连接是一条逻辑连接
每一条 TCP 连接只能有两个端点,每一条 TCP 连接只能是点到点的(一对一)
TCP 提供可靠交付的服务,保证传送的数据无差错、不丢失、不重复且有序
TCP 提供全双工通信,允许通信双方的应用进程在任何时候都能发送数据,为此 TCP 连接的两端都设有发送缓存和接收缓存,用来临时存放双向通信的数据。 发送缓存用来暂时存放以下数据:
接收缓存用来暂时存放以下数据:
TCP 是面向字节流的,虽然应用程序和 TCP 的交互是一次一个数据块(大小不等),但 TCP 把应用程序交下来的数据仅视为一连串的无结构的字节流。
TCP 和 UDP 在发送报文时所采用的方式完全不同。UDP 报文的长度由发送应用进程决定,而 TCP 报文的长度则根据接收方给出的窗口值和当前网络拥塞程度来决定。如果应用进程传送到 TCP 缓存的数据块太长,TCP 就把它划分得短一些再传送;如果太短,TCP 也可以等到积累足够多的字节后再构成报文段发送出去。关于 TCP 报文的长度问题,后面会详细讨论。
TCP 传送的数据单元称为报文段。TCP 报文段既可以用来运载数据,又可以用来建立连接、释放连接和应答。一个 TCP 报文段分为首部和数据两部分,整个 TCP 报文段作为 IP 数据报的数据部分封装在 IP 数据报中,如图所示。其首部的前 20B 是固定的。TCP 首部最短为 20B,后面有 4N 字节是根据需要而增加的选项,长度为 4B 的整数倍。
TCP 的全部功能体现在其首部的各个字段中,各字段意义如下:
TCP 是面向连接的协议,因此每个 TCP 连接都有三个阶段:连接建立、数据传送和连接释放。TCP 连接的管理就是使运输连接的建立和释放都能正常进行。 在 TCP 连接建立的过程中,要解决以下三个问题:
TCP 把连接作为最基本的抽象,每条 TCP 连接有两个端点,TCP 连接的端点不是主机,不是主机的 IP 地址,不是应用进程,也不是传输层的协议端口。TCP 连接的端口即为套接字(Socket)或插口,每条 TCP 连接唯一地被通信的两个端点(即两个套接字)确定。
TCP 连接的建立采用客户/服务器模式。主动发起连接建立的应用进程称为客户(Client),而被动等待连接建立的应用进程称为服务器(Server)。
连接的建立经历以下 3 个步骤,通常称为三次握手,如图所示。
连接建立前,服务器进程处于 LISTEN(收听)状态,等待客户的连接请求。三次握手步骤如下:
成功进行以上三步后,就建立了 TCP 连接,接下来就可以传送应用层数据。TCP 提供的是全双工通信,因此通信双方的应用进程在任何时候都能发送数据。 另外,值得注意的是,服务器端的资源是在完成第二次握手时分配的,而客户端的资源是在完成第三次握手时分配的,这就使得服务器易于受到 SYN 洪泛攻击。
参与 TCP 连接的两个进程中的任何一个都能终止该连接。TCP 连接释放的过程通常称为四次握手,如图所示。
四次挥手过程如下:
对上述 TCP 连接建立和释放的总结如下:
连接建立。分为 3 步:
释放连接。分为 4 步
选择题喜欢考查(关于连接和释放的题目,ACK、SYN、FIN 一定等于 1),请牢记。
TCP 的任务是在 IP 层不可靠的、尽力而为服务的基础上建立一种可靠数据传输服务。TCP 提供的可靠数据传输服务保证接收方进程从缓存区读出的字节流与发送方发出的字节流完全一样。TCP 使用了校验、序号、确认和重传等机制来达到这一目的。其中,TCP 的校验机制与 UDP 校验一样,这里不再赘述。
TCP 首部的序号字段用来保证数据能有序提交给应用层,TCP 把数据视为一个无结构但有序的字节流,序号建立在传送的字节流之上,而不建立在报文段之上。
TCP 连接传送的数据流中的每个字节都编上一个序号。如图所示,假设 A 和 B 之间建立了一条 TCP 连接,A 的发送缓存区中共有 10B,序号从 0 开始标号,第一个报文包含第 0~2 个字节,则该 TCP 报文段的序号是 0,第二个报文段的序号是 3。
TCP 首部的确认号是期望收到对方的下一个报文段的数据的第一个字节的序号。在图 5.9 中,如果接收方 B 已收到第一个报文段,此时 B 希望收到的下一个报文段的数据是从第 3 个字节开始的,那么 B 发送给 A 的报文中的确认号字段应为 3。发送方缓存区会继续存储那些已发送但未收到确认的报文段,以便在需要时重传。
TCP 默认使用累积确认,即 TCP 只确认数据流中至第一个丢失字节为止的字节。例如,在图 5.9 中,接收方 B 收到了 A 发送的包含字节 0~2 即字节 6~7 的报文段。由于某种原因,B 还未收到字节 3~5 的报文段,此时 B 仍在等待字节 3(和其后面的字节),因此 B 到 A 的下一个报文段将确认号字段置为 3。
有两种事件会导致 TCP 对报文段进行重传:超时和冗余 ACK。
TCP 每发送一个报文段,就对这个报文段设置一次计时器。计时器设置的重传时间到期但还未收到确认时,就要重传这一报文段。
由于 TCP 的下层是一个互联网环境,IP 数据报所选择的路由变化很大,因而传输层的往返时延的方差也很大。为了计算超时计时器的重传时间,TCP 采用一种自适应算法,它记录一个报文段发出的时间,以及收到相应确认的时间,这两个时间之差称为报文段的往返时间(Round-Trip Time,RTT)。TCP 保留了 RTT 的一个加权平均往返时间 RTTs,它会随新测量 RTT 样本值的变化而变化。显然,超时计时器设置的超时重传时间(Retransmission Time-Out,RTO)应略大于 RTTs,但也不能大太多,否则当报文段丢失时,TCP 不能很快重传,导致数据传输时延大。
超时触发重传存在的一个问题是超时周期往往太长。所幸的是,发送方通常可在超时事件发生之前通过注意所谓的冗余 ACK 来较好地检测丢包情况。冗余 ACK 就是再次确认某个报文段的 ACK,而发送方先前已经收到过该报文段的确认。例如,发送方 A 发送了序号为 1、2、3、4、5 的 TCP 报文段,其中 2 号报文段在链路中丢失,它无法到达接收方 B。因此 3、4、5 号报文段对于 B 来说就成了失序报文段。TCP 规定每当比期望序号大的失序报文段到达时,就发送一个冗余 ACK,指明下一个期待字节的序号。在本例中,3、4、5 号报文到达 B,但它们不是 B 所期望收到的下一个报文,于是 B 就发送 3 个对 1 号报文段的余 ACK,表示自己期望接收 2 号报文段。TCP 规定当发送方收到对同一个报文段的 3 个冗余 ACK 时,就可以认为跟在这个被确认报文段之后的报文段已经丢失。就前面的例子而言,当 A 收到对于 1 号报文段的 3 个冗余 ACK 时,它可以认为 2 号报文段已经丢失,这时发送方 A 可以立即对 2 号报文执行重传,这种技术通常称为快速重传。当然,冗余 ACK 还被用在拥塞控制中,这将在后面的内容中讨论。
TCP 提供流量控制服务来消除发送方(发送速率太快)使接收方缓存区溢出的可能性,因此可以说流量控制是一个速度匹配服务(匹配发送方的发送速率与接收方的读取速率)。
TCP 提供一种基于滑动窗口协议的流量控制机制,滑动窗口的基本原理已在数据链路层介绍过,这里要介绍的是 TCP 如何使用窗口机制来实现流量控制。
在通信过程中,接收方根据自己接收缓存的大小,动态地调整发送方的发送窗口大小,这称为接收窗口 rwnd,即调整 TCP 报文段首部中的“窗口”字段值,来限制发送方向网络注入报文的速率。同时,发送方根据其对当前网络拥塞程度的估计而确定的窗口值,这称为拥塞窗口 cwnd,其大小与网络的带宽和时延密切相关。
例如,在通信中,有效数据只从 A 发往 B,而 B 仅向 A 发送确认报文,这时 B 可以通过设置确认报文段首部的窗口字段来将 rwnd 通知给 A。rwnd 即接收方允许连续接收的最大能力,单位是字节。发送方 A 总是根据最新收到的 rwnd 值来限制自己发送窗口的大小,从而将未确认的数据量控制在 rwnd 大小之内,保证 A 不会使 B 的接收缓存溢出。当然,A 的发送窗口的实际大小取 rwnd 和 cwnd 中的最小值。图 5.10 中的例子说明了如何利用滑动窗口机制进行流量控制。设 A 向 B 发送数据,在连接建立时,B 告诉 A:“我的接收窗口 rwnd=400”。接收方主机 B 进行了三次流量控制,这三个报文段都设置了 ACK=1,只有在 ACK=1 时确认号字段才有意义。第一次把窗口减小到 rwnd=300,第二次又减到 rwnd=100,最后减到 rwnd=0,即不允许发送方再发送数据。这使得发送方暂停发送的状态将持续到 B 重新发出一个新的窗口值为止。
传输层和数据链路层的流量控制的区别是:传输层定义端到端用户之间的流量控制,数据链路层定义两个中间的相邻结点的流量控制。另外,数据链路层的滑动窗口协议的窗口大小不能动态变化,传输层的则可以动态变化。
拥塞控制是指防止过多的数据注入网络,保证网络中的路由器或链路不致过载。出现拥塞时,端点并不了解拥塞发生的细节,对通信连接的端点来说,拥塞往往表现为通信时延的增加。
拥塞控制与流量控制的区别:拥塞控制是让网络能够承受现有的网络负荷,是一个全局性的过程,涉及所有的主机、所有的路由器,以及与降低网络传输性能有关的所有因素。相反,流量控制往往是指点对点的通信量的控制,是个端到端的问题(接收端控制发送端),它所要做的是抑制发送端发送数据的速率,以便使接收端来得及接收。当然,拥塞控制和流量控制也有相似的地方,即它们都通过控制发送方发送数据的速率来达到控制效果。
例如,某个链路的传输速率为 10Gb/s,某大型机向一台 PC 以 1Gb/s 的速率传送文件,显然网络的带宽是足够大的,因而不存在拥塞问题,但如此高的发送速率将导致 PC 可能来不及接收,因此必须进行流量控制。但若有 100 万台 PC 在此链路上以 1Mb/s 的速率传送文件,则现在的问题就变为网络的负载是否超过了现有网络所能承受的范围。
因特网建议标准定义了进行拥塞控制的 4 种算法:慢开始、拥塞避免、快重传和快恢复
发送方在确定发送报文段的速率时,既要根据接收方的接收能力,又要从全局考虑不要使网络发生拥塞。因此,TCP 协议要求发送方维护以下两个窗口:
发送窗口的上限值 = min[rwnd, cwnd]
接收窗口的大小可根据 TCP 报文首部的窗口字段通知发送方,而发送方如何维护拥塞窗口呢?这就是下面讲解的慢开始和拥塞避免算法。
注意:这里假设接收方总是有足够大的缓存空间,因而发送窗口大小由网络的拥塞程度决定,也就是说,可以将发送窗口等同为拥塞窗口。
在 TCP 刚刚连接好并开始发送 TCP 报文段时,先令拥塞窗口 cwnd=1,即一个最大报文段长度 MSS。每收到一个对新报文段的确认后,将 cwnd 加 1,即增大一个 MSS。用这样的方法逐步增大发送方的 cwnd,可使分组注入网络的速率更加合理。
例如,A 向 B 发送数据,发送方先置拥塞窗口 cwnd=1,A 发送第一个报文段,A 收到 B 对第一个报文段的确认后,把 cwnd 从 1 增大到 2;于是 A 接着发送两个报文段,A 收到 B 对这两个报文段的确认后,把 cwnd 从 2 增大到 4,下次就可一次发送 4 个报文段。
慢开始的 “慢” 并不是指拥塞窗口 cwnd 的增长速率慢,而是指在 TCP 开始发送报文段时先设置 cwnd=1,使得发送方在开始时只发送一个报文段(目的是试探一下网络的拥塞情况),然后再逐渐增大 cwnd,这对防止网络出现拥塞是一个非常有力的措施。使用慢开始算法后,每经过一个传输轮次(即往返时延 RTT),cwnd 就会加倍,即 cwnd 的值随传输轮次指数规律增长。这样,慢开始一直把 cwnd 增大到一个规定的慢开始门限 ssthresh(阈值),然后改用拥塞避免算法。
拥塞避免算法的思路是让拥塞窗口 cwnd 缓慢增大,具体做法是:每经过一个往返时延 RTT 就把发送方的拥塞窗口 cwnd 加 1,而不是加倍,使拥塞窗口 cwnd 按线性规律缓慢增长(即加法增大),这比慢开始算法的拥塞窗口增长速率要缓慢得多。
根据 cwnd 的大小执行不同的算法,可归纳如下:
无论在慢开始阶段还是在拥塞避免阶段,只要发送方判断网络出现拥塞(未按时收到确认),就要把慢开始门限 ssthresh 设置为出现拥塞时的发送方的 cwnd 值的一半(但不能小于 2)。然后把拥塞窗口 cwnd 重新设置为 1,执行慢开始算法。这样做的目的是迅速减少主机发送到网络中的分组数,使得发生拥塞的路由器有足够时间把队列中积压的分组处理完
慢开始和拥塞避免算法的实现过程如图所示。
注意:在慢开始(指数级增长)阶段,若 2cwnd>ssthresh,则下一个 RTT 后的 cwnd 等于 ssthresh,而不等于 2cwnd,即 cwnd 不能跃过 ssthresh 值。如图 5.11 所示,在第 16 个轮次时 cwnd=8、ssthresh=12,则在第 17 个轮次时 cwnd=12,而不等于 16。
在慢开始和拥塞避免算法中使用了 “乘法减小” 和 “加法增大” 方法。“乘法减小” 是指不论是在慢开始阶段还是在拥塞避免阶段,只要出现超时(即很可能出现了网络拥塞),就把慢开始门限值 ssthresh 设置为当前拥塞窗口的一半(并执行慢开始算法)。当网络频繁出现拥塞时,ssthresh 值就下降得很快,以大大减少注入网络的分组数。而“加法增大”是指执行拥塞避免算法后,在收到对所有报文段的确认后(即经过一个 RTT),就把拥塞窗口 cwnd 增加一个 MSS 大小,使拥塞窗口缓慢增大,以防止网络过早出现拥塞。
拥塞避免并不能完全避免拥塞。利用以上措施要完全避免网络拥塞是不可能的。拥塞避免是指在拥塞避免阶段把拥塞窗口控制为按线性规律增长,使网络比较不容易出现拥塞。
快重传和快恢复算法是对慢开始和拥塞避免算法的改进。
快重传技术使用了冗余 ACK 来检测丢包的发生。同样,冗余 ACK 也用于网络拥塞的检测(丢了包当然意味着网络可能出现了拥塞)。快重传并非取消重传计时器,而是在某些情况下可更早地重传丢失的报文段。
当发送方连续收到三个重复的 ACK 报文时,直接重传对方尚未收到的报文段,而不必等待那个报文段设置的重传计时器超时。
快恢复算法的原理如下:当发送方连续收到三个冗余 ACK(即重复确认)时,执行“乘法减小”算法,把慢开始门限 ssthresh 设置为此时发送方 cwnd 的一半。这是为了预防网络发生拥塞。但发送方现在认为网络很可能没有发生(严重)拥塞,否则就不会有几个报文段连续到达接收方,也不会连续收到重复确认。因此与慢开始不同之处是它把 cwnd 值设置为慢开始门限 ssthresh 改变后的数值,然后开始执行拥塞避免算法(“加法增大”),使拥塞窗口缓慢地线性增大。
由于跳过了拥塞窗口 cwnd 从 1 起始的慢开始过程,所以被称为快恢复。快恢复算法的实现过程如 5.12 所示,作为对比,虚线为慢开始的处理过程。
在流量控制中,发送方发送数据的量由接收方决定,而在拥塞控制中,则由发送方自己通过检测网络状况来决定。实际上,慢开始、拥塞避免、快重传和快恢复几种算法是同时应用在拥塞控制机制中。四种算法使用的总结:在 TCP 连接建立和网络出现超时时,采用慢开始和拥塞避免算法;当发送方接收到冗余 ACK 时,采用快重传和快恢复算法。
最后再次提醒:接收方的缓存空间总是有限的。因此,发送方发送窗口的实际大小由流量控制和拥塞控制共同决定。当题目中同时出现接收窗口(rwmd)和拥塞窗口(cwnd)时,发送方实际的发送窗口大小是由 rwnd 和 cwnd 中较小的那一个确定的。
规定最大报文段 MSS 的大小并不是考虑到接收方的缓存可能放不下 TCP 报文段。实际上,MSS 接收窗口没有关系。TCP 的报文段的数据部分,至少要加上 40B 的首部(TCP 首部至少 20B 和 IP 首部至少 20B),才能组装成一个 IP 数据报。若选择较小的 MSS 值,网络的利用率就很低,设想在极端情况下,当 TCP 报文段中只含有 1B 的数据时,在 IP 层传输的数据报的开销至少有 40B。这样,网络的利用率就不会超过 1/41。到了数据链路层还要加上一些开销,网络的利用率进一步降低。但反过来,若 TCP 报文段很长,那么在 IP 层传输时有可能要分解成多个短数据报片,在终端还要把收到的各数据报片装配成原来的 TCP 报文段。传输有差错时,还要进行重传。这些都会使开销增大。
因此,MSS 应尽量大一些,只要在 IP 层传输时不要再分片就行。由于 IP 数据报所经历的路径是动态变化的,在一条路径上确定的不需要分片的 MSS,如果改走另一条路径,就可能需要进行分片。因此,最佳的 MSS 是很难确定的。MSS 的默认值为 536B,因此在因特网上的所有主机都能接收的报文段长度是 536+20(xTCP 固定首部长度)=556B。
原因有两个:
注意:服务器结束 TCP 连接的时间要比客户机早一些,因为客户机最后要等待 2MSL 后才可进入 CLOSED 状态。
由于对于一个重传报文的确认来说,很难分辨它是原报文的确认还是重传报文的确认,使用修正的 Karn 算法作为规则:在计算平均往返时间 RTT 时,只要报文段重传了,就不采用其往返时间样本,且报文段每重传一次,就把 RTO 增大一些。
这是一个有必要弄清的问题。前面讲过,TCP 使用累积确认,这看起来像是 GBN 的风格。但是,正确收到但失序的报文并不会丢弃,而是缓存起来,并且发送余 ACK 指明期望收到的下一个报文段,这是 TCP 方式和 GBN 的显著区别。例如,A 发送了 N 个报文段,其中第 k(k<N)个报文段丢失,其余 N-1 个报文段正确地按序到达接收方 B。使用 GBN 时,A 需要重传分组 k,及所有后继分组 k+1,k+2,…,N。相反,TCP 却至多重传一个报文段,即报文段 k。另外,TCP 中提供一个 SACK(Selective ACK)选项,即选择确认选项。使用选择确认选项时,TCP 看起来就和 SR 非常相似。因此,TCP 的差错恢复机制可视为 GBN 和 SR 协议的混合体。
大家可以从如下角度考虑。超时事件发生和收到 3 个余 ACK,哪个意味着网络拥塞程度更严重?通过分析不难发现,在收到 3 个余 ACK 的情况下,网络虽然拥塞,但至少还有 ACK 报文段能被正确交付。而当超时发生时,说明网络可能已经拥塞得连 ACK 报文段都传输不了,发送方只能等待超时后重传数据。因此,超时事件发生时,网络拥塞更严重,那么发送方就应该最大限度地抑制数据发送量,所以.cwnd 置为 1;收到 3 个冗余 ACK 时,网络拥塞不是很严重,发送方稍微抑制一下发送的数据量即可,所以 cwnd 减半。
这主要是为了防止两次握手情况下已失效的连接请求报文段突然又传送到服务器而产生错误。考虑下面这种情况。客户 A 向服务器 B 发出 TCP 连接请求,第一个连接请求报文在网络的某个结点长时间滞留,A 超时后认为报文丢失,于是再重传一次连接请求,B 收到后建立连接。数据传输完毕后双方断开连接。而此时,前一个滞留在网络中的连接请求到达服务器 B,而 B 认为 A 又发来连接请求,此时若使用“三次握手”;则 B 向 A 返回确认报文段,由于是一个失效的请求,因此 A 不予理睬,建立连接失败。若采用的是“两次握手”,则这种情况下 B 认为传输连接已经建立,并一直等待 A 传输数据,而 A 此时并无连接请求,因此不予理睬,这样就造成了 B 的资源白白浪费。
往返时间 RTT 仅对传输层 TCP 协议才很重要,因为 TCP 要根据 RTT 的值来设置超时计时器的超时时间。UDP 没有确认和重传机制,因此 RTT 对 UDP 没有什么意义。
因此,不能笼统地说“往返时间 RTT 对传输层来说很重要”,因为只有 TCP 才需要计算 RTT,而 UDP 不需要计算 RTT。
这样,工作在新的 TCP 连接的主机 B 就有可能会接收在旧的连接传送的、已无意义的、过时的 TCP 报文段(因为这个 TCP 报文段的序号有可能正好处在当前新连接所用的序号范围之中),结果产生错误。因此,必须使得迟到的 TCP 报文段的序号不处在新连接所用的序号范围之中。
这样,TCP 在建立新的连接时所选择的初始序号一定要和前面的一些连接所用过的序号不同。因此,不同的 TCP 连接不能使用相同的初始序号。
不是多余的。TCP 的“可靠交付”功能在互联网中起着至关重要的作用。至少在以下的情况下,TCP 的“可靠交付”功能是必不可少的。
以上列举的问题表明:必须依靠 TCP 的 “可靠交付” 功能才能保证在目的主机的目的进程中接收到正确的报文。